職場中如何實現跨越式成長
職場中如何實現跨越式成長?
最近,我開始計劃系統(tǒng)梳理當前產品:查看系統(tǒng)背景數據;訪談核心用戶;細分用戶類別;梳理和分析業(yè)務場景;在閱讀了我的計劃后,我的同事對我說:我覺得你最近跨越了很多。我想我可以想到你以前做過什么,但現在我想不出你計劃了什么。所以我陷入了沉思:我?guī)啄昵熬椭肋@些做事的方式。我不需要思考。為什么我現在就開始這樣做?我以前做過什么(從去年我來這個部門到現在)?我覺得我每天都很忙。同事開始幫我回憶:你以前做過叉叉叉。我打斷了她:別再說了,就像屎一樣。她說:你還建議我做用戶分層,我做不到,你讓我去找產品經理,但產品經理說不是特別清楚,然后就沒有了。我繼續(xù)沉思,試圖回憶過去,我想到了昨天讀的一本書,大意是:最簡單的事情往往是最復雜的,在你知道解決方案之前,它是世界上最困難的事情;當你知道解決問題的方法時,一切都變得如此簡單,理所當然。去年我:現在我和去年相比,有很大的不同,是什么導致了這些不同,去年我是什么樣子的?我必須把這些想清楚,因為這些都是寶貴的經驗和教訓,這樣我以后就不會重蹈覆轍了。1.我一直認為我們的產品過于復雜和專業(yè)。我沒有產品經理對大數據行業(yè)的專業(yè)背景,也不懂技術,所以我總是敬畏產品。以前做C端產品不會有這種感覺。聯系真實用戶的成本很高,用戶情況非常復雜:做C端產品,最多采訪七八個;做B端產品,數百個研究不夠,每個都完全不同。所以很長一段時間,我不知道如何繼續(xù)下去。雖然我覺得在這個過程中我的專業(yè)水平有所提高,但我總是不知道如何影響業(yè)務,在業(yè)務團隊中沒有存在感。2.依靠怕困難,感覺身邊的產品經理比自己更了解行業(yè)、產品、業(yè)務,什么都不懂??赡苄枰獛啄陼r間才能趕上他們,所以總覺得自己只能多求教,心態(tài)謙卑。而且我們做的是從0到1的創(chuàng)新產品,產品經理壓力很大,一開始還有時間告訴我們,后來就沒時間了。再加上業(yè)務方向的不斷變化,之前說的話很快就失敗了。不懂業(yè)務,怎么設計?因為當時業(yè)務還在探索期,期間沒有人給我需求。在這個過程中,我逐漸迷失了自我,不知道如何前進。我只能努力找些力所能及的事情默默地做,盡管這些事情對自我提升有幫助,但對業(yè)務依舊沒什么影響。3.我以前更多的是從自己的專業(yè)角度思考,而不是從整個業(yè)務團隊和部門的角度思考。例如,當你向產品經理展示設計方案時,你會描述你不理解的專業(yè)設計方法,還是從業(yè)務的角度解釋當前的問題,并論證現有的設計方案如何支持業(yè)務發(fā)展,并相應地判斷優(yōu)先級?(因為我們是toB產品,所以業(yè)務目標很重要)。就我目前對設計行業(yè)的理解而言,很少有設計師在陳述方案時考慮商業(yè)層面,更多的是停留在設計層面。即使是C端產品,設計師也需要平衡業(yè)務和體驗價值。我也想起了我和很多設計師抱怨的話:產品經理怎么樣?xxxx;老板怎么xxxx;需求沒想好找我干什么;你又改變主意了,那我以前的工作白干了?在一個充滿挑戰(zhàn)和變化的環(huán)境中,孤立自己的角色等于完全孤立自己。4.因為長時間找不到自己的位置和價值,我慢慢變得消極。后來,我有機會與杭州的設計團隊溝通??吹胶贾菰O計師的專業(yè)輸出,我感到更加復雜,懷疑我在這個部門的價值和意義:創(chuàng)新產品的業(yè)務方向不夠清晰;產品模式決定了用戶數量少,無法通過數據驗證設計;業(yè)務屬性決定了用戶體驗遠低于功能。我認為作為一名互動設計師,它根本不能在這里發(fā)揮任何作用。后來想想作為一個UEDleader,互動的事情做不到,做視覺的事情總是可以的,所以我開始帶領團隊進行充滿活力的品牌設計,充滿活力的失敗,當時情緒突然達到了消極的頂峰。后來才意識到對產品了解不夠,做什么設計都是徒勞的,無論是互動還是視覺?,F在的我:已經不記得我是如何一點點改變,只記得這是一個比較漫長的過程。這可能是由于業(yè)務的良性發(fā)展、可靠的領導、同事的幫助和我自己的成長。但我確信我現在的心態(tài)有了更多的變化。1.經過長期的自省和一系列的輔導和培訓,我逐漸擺脫了消極情緒。獨立不同于孤立,獨立意味著不再依賴。長期以來,我實際上忽略了兩個事實:一是產品經理有行業(yè)經驗和技術背景,在用戶體驗思維方面無法與交互式設計師相比(我們的許多產品經理來自技術或分析師,在產品方面不是特別專業(yè));第二,我為交互式設計師的功能劃定了人為的界限。例如,交互式設計師只能等到業(yè)務方向有一定的確定性,或者交互設計師必須通過數據檢查設計。事實上,在不同的場景中,對同一角色的要求是不同的,最重要的是積極貢獻自己的優(yōu)勢來影響業(yè)務、感受和團隊的共同成長。事實上,在不同的場景中,對同一角色的要求是不同的。最重要的是積極貢獻自己的優(yōu)勢來影響業(yè)務、感受和團隊的共同成長。所以后來,我不再等待別人提供需求,而是找到我能做的,并積極影響業(yè)務。3、開放三是勇于堅持實現目標,遇到不理解問題堅持問題,而不是因為對方總是沒有時間放棄。例如,當你發(fā)現業(yè)務方向不清楚,人們對產品的理解不一致,對用戶了解不夠時,你能停止抱怨,通過研究、分析等方式客觀地解決這些問題嗎?事實上,toB產品設計理念及toC產品之間沒有特殊的本質區(qū)別,更多的區(qū)別在于是否感興趣,是否不怕困難,是否能突破職業(yè)界限(產品經理、互動設計師、視覺設計師、用戶研究員隨時無縫切換,只是為了解決最重要的問題,而不是有限的責任)。一位好的視覺設計師離開了,他說他覺得這里沒什么可做的,浪費了一年多。我當時特別理解他,我想我也想這么做。但現在我想:其實這里真的不缺工作,缺的是發(fā)現工作的眼睛。4.皮皮是阿里巴巴對的Leader基本要求。過去,我是一個堅強但內心脆弱的人。當我受到打擊時,我會變得消極和害怕。在阿里巴巴,我意識到我可以做事情Leader都是不屈不撓的人,心中有堅定的信念,不會因為外界的影響而改變。這是我非常欽佩的地方。過去,我總是說:這樣做沒有意義;現在我經常說:如果你不這樣做,你怎么知道呢?試試看。就知道了。就這樣,我解決了很多以前看似不可能解決的問題??偨Y一下自己之前為什么這么失敗,不是因為打不開眼前的門,而是因為心態(tài)問題把自己關在門外。事實上,在某種程度上,專業(yè)能力不再是衡量人的標準,而是心態(tài)。那些CEO,總統(tǒng)們,專業(yè)能力一定比下面的人好很多嗎?他們不同于普通人的是心態(tài)、胸懷和眼光。希望越來越多帶來越來越積極、積極、真皮的成長。作者,阿里巴巴交互設計專家,暢銷書《破繭成蝶的用戶體驗設計師的成長之路》
